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正文 第23章 水门的才能
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    第23章 水门的才能 (第3/3页)

就预测并一手导演了整个忍界未来将近20年的走势。

    水门天生,就有一种跳出棋盘当棋手的才能。

    水门的这种才能,如果用于战场上对敌人行动以及飞矢流弹的预判上,在拥有前世记忆的诚眼中,简直就像是所谓的一样犀利的东西。

    战场上的急速战斗并不是看起来那么简单的事,特别是瞬身术这种一旦开始就根本停不下来的直线瞬动。

    一只苦无,一道钢丝,一次意料外覆盖了轨迹与落点的忍术,都是足以致死的原因。

    而上忍们的战斗局面,不是仅仅只有苦无、钢丝、忍术的环境,而是比之更加复杂得多。

    敌人的动向、预判、甚至是欺骗性的移动与动作,这些都要考虑到,在生死搏杀的战场,能有这种智慧去考虑这些的,整个忍界又有几个?

    这就是在上忍的战斗中,瞬身术为何不是频繁使用的忍术的原因。

    一对一的上忍战斗尚且如此,更何况是在数千名忍者大战的战场上呢?

    需要考虑到的因素太多,随随便便的瞬身术,往往就意味着死于不明E。

    这也是为何水门改进瞬身术,用速度换得灵活性的原因。

    当然,对瞬身术如此的了解,也是他能够轻易用钢丝预判那个根部上忍瞬身轨迹的原因。

    想想吧,物理性位移的瞬身尚且如此,直接实现空间上无缝跳跃的飞雷神之术又如何?

    空间忍术并不是能被常识解释的东西,但是只要稍微思考一下,你要进行空间跳跃的位置恰好飞过一只苦无时候……好吧,有些人会说会进行置换,那么假如不是一只苦无,而是一个恰好路过的忍者呢?假如他处在空间的位置只有一半与你重合呢?

    是你瞬移过去发现身上又长出半个身体呢,还是仅仅只是忍术失败而已?

    即使只是忍术失败,在瞬息万变的战场上,一次失败的位移……无疑是死亡的开始。

    飞雷神之术,是个稍有不慎就会变成自杀之术的东西。

    冷静而果决的性格、对空间中所有事物位置的独特把握能力、以及那种棋手般的大局观——拥有这些特征的水门,简直像是为这种二代所创的空间忍术而生的一样。

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