第十六章 无缝击打 (第3/3页)
在浪子跟看客看来,是很高的,但跟绾月比起来,不够看,不过叶铭也没出全力。
“这输出还不高?大神的世界我不懂。”云边浪子感叹道。
“你输出的次数太少。躲避BOSS的崩裂技能以及群伤技能你花了太多了时间,比如说崩裂技能,蓄力两秒,在这两秒内,BOSS是无法攻击的,但你第一时间做的却是走位,或者是躲,这两秒的时间你没利用,如果你的意识够好,速度够快,走位没问题,那么在这两秒内,你至少可以攻击BOSS两次,在崩裂技能落下的那一瞬间再躲开。”
“全程打下来,我算了一下,一共花了三分钟样子,其中有将近35秒的时间,你没有输出,因为你要花时间去躲技能,当然,这是很正常的,但就如我刚才说的,躲的同时,可以找机会打。”
“慢慢锻炼吧,现在的你是做不到的,一点点来。先保证自己每一次都能够精确地躲掉BOSS的技能之后,再伺机攻击。”叶铭说道。
“大神说的是无缝击打吧?好像,刚才你就做到了。天呐,大神你好厉害!”听得叶铭这么一说,云边浪子顿时投来了钦佩的目光。
无缝击打,是一种通俗的说法,意思就是在副本内打BOSS,从进场开始到结束,一直都有有效的攻击打在BOSS身上,若攻击的时间间隔超过一秒,就不算是无缝击打。
云边浪子想起刚才叶铭似乎一直都在以各种方式对BOSS发出攻击,无论是崩裂还是魔焰还是群伤技能,都没有阻断叶铭的攻击,即便在躲技能的时候,他的攻击也一直落在BOSS身上,从未停过
这就是典型的无缝击打,要在避开副本内所有一切不利因素的情况下,仍旧不断地持续输出,非常难。
“你看错了,有一次,我的攻击间隔时间超过一秒,在1.3秒左右吧,才继续接上了攻击。”叶铭说道。
对篝火森林副本,叶铭并不熟悉,要做到无缝击打,不仅仅是考验人的反应、速度、意识、心里素质以及技能的搭配,打副本的经验也很重要。
篝火森林叶铭仔细地研究过,但算上绾月的带躺,加上现在这次,也才打了三次,要他保证做到无缝击打,很难。这次打魔焰石头人,叶铭是算着伤害打的,不像上次那么暴力出手,一点点地打,他也想要看看自己在尽量不释放攻击技能的同时,是否能够单凭拳脚做到无缝击打。
这次失败了,但下次,就说不定了。