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正文卷 127 一切都是为了流量
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    127 一切都是为了流量 (第3/3页)

但急需流量,如果神庙逃亡这款游戏有着上千万的用户,那么这就是一股巨大的流量,将这股流量引至趣信,那可比多赚个几个亿还要划算。”

    引流的成本是很大的,趣信虽然有着5000万美元的现金流,但如果盲目的烧钱,恐怕未必能真正吸引到500万新用户。

    在任何时代,好的内容是可以自己产生流量的,、电视剧、电影、游戏、动漫、动画等等等等,只要内容够佳,那么可以轻轻松松获得上千万的用户粉丝。

    而曾经的【神庙逃亡】,可以说是一款爆款游戏,它与极速游戏的代表,与【植物大战僵尸】、【愤怒的小鸟】完全相反,巅峰时期,整个国内至少有几千万的盗版用户。

    不过有着这么多潜在的游戏用户,不代表就可以轻松的将他们引至趣信,这中间的过程,也需要花钱,更需要合适的方法。

    而如今,头条公司的服务器控制着【神庙逃亡】的后台入口,可以从终端控制内部游戏人物的服装、复活以及其它内部商城等服务。

    “转发朋友圈就能复活吗?”林有德问道。

    周宇杰说:“这只是其中一种方法,不过要限制次数,用户玩游戏时,游戏角色死亡的次数会很多,全部转发朋友圈,会起到反作用,还不如利用游戏中的一些付费商品,然后可以以朋友圈的点赞次数进行交换。

    至于复活,我们完全可以复制类似当初跳一跳的模式,让用户转发给朋友,或者趣信群,或者新用户总之就是要有趣信的用户继续传播趣信,而这中间的过程,又可以散播【神庙逃亡】这款游戏,一举两得。”

    “如果【神庙逃亡】真的有足够数量的用户,而且用户们都喜欢这款游戏,那么这种方式绝对可以为趣信引来大量的用户,也可以增加用户的粘性。”林有德脸带喜色。

    之前老板同时做几款业务,这让他很不理解,但前段时间,他发现了应用宝、今日头条以及趣信之间的互助作用,这才让他明白了周宇杰当初的目的。

    原本以为游戏只是为了赚钱,但现在看来,游戏也是为了流量而服务。

    所有的一切,都是为了流量……

    

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