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正文卷 89 内测
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    89 内测 (第2/3页)

了皱眉头,不明白老板的意思,不过,作为下属,不要多问,也是原则之一...

    ......

    时间过的飞快,很快就到了元旦节。

    严格来说,互联网公司也是服务行业,所以越到周末或者国假的时候就越忙,头条公司的上班规则自然不可能与国企那般的五天八小时双休,在周末与国假之时,公司员工基本上都上班,而到了周一至周五,每个部门则按照自己业务的规划,对员工进行调休。

    作为元旦来加班的奖赏,外加今日头条与应用宝已经开始在手机领域站稳了脚跟,周宇杰爽快的给每个员工一个红包,每个红包500元,对于公司正常的员工来说,这笔钱也算是个意外之喜,这也是周宇杰给员工的一个小福利。

    今天602群体宿舍5人总都来到了头条公司,他们5人是整个头条公司内唯一的一群实习生,大部分时间都是在帮一些部门领导的小忙,也可以顺便着学点东西。

    不过今天周宇杰将他们所有人都拉了过来,就是让他们这些人成为第一批【跳一跳】游戏的体验人员。

    这款小游戏本身就设定好了开发的方向,张易东的团队又是拥有超过十年的游戏开发经验,不到七天的功夫,游戏就开发了出来,按照一般游戏开发的流程,游戏出来后的第一步自然是内部人员测试,只不过头条公司每个部门都有自己的任务,张易东的团队又要急于开发另外一款游戏【神庙逃亡】,于是周宇杰叫来了自己的小伙伴们,外加张易东手下的两名游戏后期测试工程师,组成了新的团队。

    规则很简单,那就是所有人一起玩【跳一跳】,然后从中找到最合适的难度。因为游戏太简单了,人们玩着玩着就厌烦了,而如果游戏太难了,人们很容易失败,那么就又会失去了兴趣,因此,找到一个平衡点,非常的重要,而这就需要人来亲自测试,将自己的体验说出来再分析。

    在公司内部的测试不过是开始,等到差不多找到了感觉,就会在大学城内招聘100名学生进行测试,再统计数据,进行最终确定,然后就会正式公测。当然,这是网络游戏,可以随时在后台改变游戏的规则及难度,但如果公测的时候出现了问题,那就是一

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