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正文卷 70 张易东
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    70 张易东 (第2/3页)

一款游戏想起来,比本身可玩性更重要的,其实还是流量。这也是为什么藤迅能够成为全国乃至全球最大游戏公司的原因,征途可以说是最后一款靠本身质量崛起的游戏。

    虽然藤迅没有做游戏的基因,自己开发的游戏都是烂泥扶不上墙,但这并不妨碍它垄断游戏领域,因为他有流量,当哪一款游戏数据好的时候,藤迅直接买下来,再全力引流,然后,这款游戏就火爆了。

    游戏领域,流量为王,这也是为什么十年后,当字节系携带抖音,在日活流量上超过微信时,藤迅就变得异常的紧张。

    抖音能威胁微信及QQ的地位吗?

    不可能!

    社交软件是藤迅的基本盘,在合法的商业领域内,没有任何公司有机会抢夺这个市场。

    但流量就难说了,社交软件天生带着巨大的流量,但社交地位的稳固不代表社交所衍生的流量也是稳固的,当大量的人去刷抖音的时候,社交的流量自然降低,毕竟,流量的本质就是用户的时间。

    如果抖音也开始复制藤迅游戏发展的道路,找到一款堪比王者的游戏,再全力引流,那么,这会对藤迅造成巨大的打击,更不用说,如果字节系也搞一个游戏第三方平台,以抖音引流,必然会给被藤迅压迫的第三方开发者一个新的去处,那么藤迅游戏的垄断就会被彻底打破。

    互联网时代,流量为王,即使是强如阿里的淘宝已经是一款国民级软件,但阿里也得购买大量的流量,而后世的字节抖音控制着全国最大的流量之时,也可以逐步涉及电商领域。

    只要有了流量,那么什么事业都可以尝试。

    而在没有足够的流量之前,周宇杰不会做网络游戏,但收费单机游戏,虽然在国内虽然没有市场,但在海外,版权法律严格的国家,这一片仍然是一片商业蓝海。

    而这次从燕京挖过来的团队,就是网易公司旗下,比较擅长小型游戏开发的团队。

    “周总客气了。”来人名叫张易东,在网易也算是游戏业务的一名中高层成员。

    

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