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天灾军团的崛起 508 冒险者盛会-备战
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    508 冒险者盛会-备战 (第1/3页)

    在玩家们为冒险者盛会做准备时,一则新的更新公告被发到了论坛上。

    这都要归功于堆代码越来越熟练的阿西亚。

    阿西亚甩着累酸的手腕,骂骂咧咧地从杜维房间内走出。

    看到这一幕的仆人们虽然不知道具体发生了什么,但这并不妨碍他们为之泪目,在心中为阿西亚抱不平。

    这种事情怎么能只用手…………

    最近更新公告:

    1.加入了闪避率与暴击率机制

    部分装备与武器将会为玩家提供闪避率与暴击率,具体效果请进入游戏后自行测试。

    2.死亡效果更改

    玩家在死亡后将会化作星光,装备不再会因为随尸体保留,而被他人扒走。

    3.魔宠随从更为智能

    它们会根据当下情况,自行调整行为逻辑。简单来说,就是“我觉得这样做更好”。

    并且可以在心灵层次理解玩家的部分思想。简单来说,就是即使语言不通,也会根据玩家的行为,给予更多的回应。减少了玩家反复训练,仍无法沟通的困扰。

    ————

    看到这则更新的玩家们对于前两点表示很赞,但第三点就有些令他们不解了。

    之前获得魔宠虽然需要训练,但并没有感觉命令起来有什么沟通不畅的地方。

    有啥需要反复训练的?

    简直莫名其妙。

    但当有驯魔师玩家回到游戏中与魔兽战斗时,效果立竿见影。

    曾经他命令魔宠跳跃,魔宠只会根据自身想法乱跳。而现在做出的跳跃动作更为接近他们的期望。

    如果是在史诗级混战前就进行了这项更新,那能在骑士长进行空间切割时,通过跳跃活下来的驯魔师数量将会大幅增加。

    这相当于变相增强了驯魔师职业,其他玩家大呼这次更新不公。

    可当近战与秘法师们感受过暴击和闪避的属性加成后,心中的不平立即烟消云散。

    毕竟玩家与杜维是直连,魔宠还要经受二次传导。

    如此基数下,杜维当然更容易干涉玩家行为,所以暴击率与闪避率

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