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奥术怒火,慷慨悲歌 第四十七章 重力陷阱
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    第四十七章 重力陷阱 (第3/3页)

从原材料铸造到定型,整个生产链和供应链都已经打通的,完全具备自主生产能力的迫击炮。

    回去后一定要向国王陛下提建议,从神罗那边批量进口一批迫击炮过来,用来对付奥林匹亚的法师和狙击手们。

    否则这样远距离挨打,就算是动力装甲骑士也是撑不住的。

    “他们正在撤退,要追杀吗?”盯着仓皇逃窜的骑士小队,阴影里的米娅在无线电频道里问道。

    “不必我们出手了。”阿斯克说。

    “谁呀?”米娅好奇问道。

    “我看到了。”楼顶的蜜儿盯着狙击枪,目镜望向小镇的外面。

    “斯巴达人来了。”她在通讯器里轻声说道。

    ——————

    斯巴达人所率领的,由大量佣兵组成的军队,来得不算早也不算晚。

    整队完毕刚出隧洞口,就被山下小镇里的剧烈爆炸镇住了。

    等观察了几分钟,发现后续并没有什么动静后,他们才谨慎地沿山路向下方前进。

    结果刚刚接近小镇,立刻便看见阿尔弗雷德等人,带着二十几名骑士从小镇中央仓皇撤出,逃往位于东北方不远的另一处十字军据点。

    斯巴达人试图拦截这些人,而据点里也有大量的十字军战士冲出来企图接应。

    于是在城郊附近就发生了一场乱战。

    平心而论,阿斯克最讨厌的就是乱战。

    人数一旦成百上千,即便职业选手也没有把握能从中幸存。

    概因为职业选手胜过普通玩家的地方,最重要的一点优势就是阅读战场的能力。

    然而一旦战场复杂到某种程度,即便是职业选手也无法掌握全局。

    在极端混乱的战场上,也许一只冷箭,一枚流弹,从视野的死角和盲区里射来,就能要了你的性命。

    最典型的就是第3号版本兼资料片的“不义远征”,神罗帝国打教廷联军,场面那叫一个宏大和混乱,每天都在打仗,每次打仗都要死一堆玩家,尸体都可以堆成小山。

    阿斯克可不想在剧情发展到“不义远征”的时间点前,团队就因为这种莫名其妙的原因而减员。

    当然,就算苍青之剑的众人不参战,斯巴达人那边一时半会也输不了。

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