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正文卷 第二百一十五章 陆离的新技能
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    第二百一十五章 陆离的新技能 (第2/3页)

里就行。这么一些破烂货,丢在地上都没人捡的。

    材料准备好了,网购的工具也到货了。

    陆离用手锯切了一截竹筒,拿回家去,开始做第一件竹雕作品。

    这一截竹筒,陆离准备做成一个笔筒。

    拿起竹筒观察了一阵,先在脑海里做一个整体造型,然后拿起刻针,在竹筒上作画,把需要雕刻的图案,在笔筒上画了出来。

    雕刻跟绘画有联系,却又有区别。

    一张纸上绘出来的二维图画,要变成三维立体的浮雕,这个过程就很考验雕刻技艺了。

    每一刀下去,都要恰如其分,切少了还能补救,切多了……那就废了。

    雕刻这种事情,最让人痛苦的就是,整件作品都快完成了,在最后一个部分,却一刀切歪了……

    这是何等的卧槽?

    尤其是贵重的玉雕,一旦切错了,切歪了,那个损失……会让你痛不欲生。

    所以,从事雕刻工作,绝对不能手抖。

    当然,更不能腿抖了!腿抖的话,六味地黄丸都救不了你!

    好在陆离一点都不抖。

    “淡定”这个技能,让陆离心态平和,不紧不慢,从容不迫。“心灵手巧”让陆离的双手细致灵巧。

    在“工艺美术”上,这两个外挂,比什么天赋都更有用。

    拿起竹筒,先进行“粗加工”,大刀阔斧的切削,做出一个“毛胚”。

    毛胚做完之后,接下来就是精细活了。

    对照竹筒上刻画的图案,用刻刀一点点的雕刻,一点点的切削。

    这个精细雕刻的过程,很费时间,也很费精神,性子急躁的人根本干不了这种活。

    由于陆离也是第一次动手做竹雕,技法上还有些生疏,花费的时间就更多了。

    一个竹雕笔筒,从早上刻到下午,这才正式完工。

    陆离的第一件竹雕作品很成功,没有出现刻错了,刻歪了,刻废了的情况。

    如果不开外挂,一般人第一次做雕刻绝对要刻废,甚至还不止刻废一件两件,要失败个无数次,才能做出成品来。

    就算从事这个行业很多年的老师傅,也不敢保证自己就不出错,不会手一滑就废掉一件雕刻作品。

    陆离的第一件竹雕作品就顺利完成,这只能是开挂的结果。

    这个竹雕笔筒,高约四寸,整体上就跟一个茶杯差不多。

    上方的沿口部分,雕刻着明月和流云。中间部分雕刻着一幅山水,青山巍巍,江水滔滔。底部雕刻成江边的一块块形状各异的岩石。

    整个构图,看起来就是流云绕青山,明月照大江。

    “不错!不错!”

    陆离看着眼前这件竹雕工艺品,笑着点了点头。

    第一件竹雕工艺品,能有这个水准,已经算是很成功了。

    接下来,陆离又换了一个项目,拿起揉好的油泥,开始做泥塑。

    捏泥巴就比雕刻容易一些,至少不担心一刀切错就废了。

    泥塑最大的优势就在于……可以重来!

    不就是一块泥巴么?如果没做好,那就揉成团,重新再来!

    泥塑一般都是做人物塑像。

    陆离先把油泥固定在一块木头基座上,捏出一个大概形状,弄出一个粗略的人物造型,然后在拿起泥塑刀,在油泥上刻画。

    雕塑这一块,面部是最精细的,然后是动作必须传神,其他部分反倒没有那么精细了。

    陆离做出来的第一个泥塑雕像,就是老爸在工地上搬砖的造型。

    如果让陆离画这么一幅画,那就很简单了,随手就能画出来。

    但是,要把这幅画变成一个三维立体的雕塑,就没那么简单了。

    做雕塑的时候,陆离的数学功底又建功了。从平面图案,转化为三维雕像的过程中,各种比例尺寸,各种身体数据,很快就估算了出来。

    根据脑海里估算出来的数据,陆离在油泥模型上进行雕塑,先修正整体动作造型,然后在精细雕琢人物的面部表情,一点点的修正,一点点的雕琢。

    泥塑花费的时间比竹雕要

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