第七十二章 染霜 (第2/3页)
乎每个职业都有不俗的输出能力,甚至大部分职业能够单挑boss。
尽管无法做到完全平衡,比如剑客和盗贼在pvp能力上的差异,但还在大多数玩家的接受范围之内。
毕竟,如果所有职业设计得一模一样,失去了个性,反而更糟糕。
至于“幻境”……
“幻境”里究竟有没有“职业平衡”这种东西存在,都是个问题。
三月能感觉到,从“标签”的设计来看,“幻境”在竭力满足所有玩家的需求。
像她这样想当咸鱼的,就分配一个医术高明但战斗力约等于零的角色;像那些选择了“战斗冒险”标签的战斗党,就分配一些战斗力爆表的角色。当然,战斗力具体能发挥出多少,还是要看玩家自身的水平。
比如说,在设定上,北辰浅寐的战力明显是不如伏龙风泛的,但是由于玩家间的实力差距,风泛却始终打不过她。
反正每个世界的玩家数量并不多,互相之间没有多少干扰,每个玩家都是世界的主角,都拥有龙傲天一般的背景设定。
甚至,每个玩家都拥有自己的剧情线,可以自由选择角色的道路。
围绕每个玩家定制一系列专属任务,是颇为浩大的工程,而人工智能的发展,让这一切有了在网游中实现的可能。
比方说,东海那么大的地图,只有拥有避水珠的风泛能够自由探索,在网络游戏中,无疑是一种浪费资源的行为。
人工制作全息场景非常耗时间,辛苦做出一张地图,却只提供给一两个玩家使用,放在以前,是一件不可思议的事情。哪家公司敢这么做,绝对是自寻死路。
而“幻境”中,像东海这样的特殊场景还有很多,全部是由系统自动运算生成,无需消耗人力。
角色扮演类游戏最大的缺陷,就是高昂的开发成本。数百人的团队花费数年时间,制作出的地图和剧情,玩家几个月便挖掘完毕,然后抱怨更新速度不给力。
而现在,这一切都不再是问题。
只需短短两个小时,系统就能自动生成一个完善的世界。
如果玩家不喜欢,没关系,重新选择标签,再创建一次就行。
可以说,技术的进步,让orpg焕发了新的生机。
酒馆外,浮沧叫住了伏龙磐。
“你的头发,原来是什么颜色?”
“什么
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