第十六章 三人亦未多 (第3/3页)
也进行了类似的测试。
比如说,楼主规定,角色一次能拿起重量为一千克的物品,记为一点力量。楼主的极限是一次拿起重达三十千克的物品,他的力量值就是30点。当楼主的角色连续12小时未进食,他最多只能拿起二十五千克的物品,即力量值减少了5点。当楼主服用力量药水后,他能拿起四十千克的物品,也就是力量值增加了10点。
总之,这个楼主对几项基础属性和角色拥有的技能进行了详尽的测试和记录,看得三月是五体投地,知道的知道他在玩游戏,不知道的还以为他在做实验写论文呢!
最后,楼主得出了一个结论,角色的基础属性不能通过锻炼增长,但技能是可以通过反复使用提升的。比如说,在练了五天的举重之后,他发现自己的力量值毫无变化;在对着石头进行几千次劈砍之后,他发现自己的“斩击”技能威力得到了提升,从二十刀劈开一块石头变成十六刀……
这也意味着,幻境的技能存在变相的升级系统。
楼主还发现,反复使用技能提升的威力非常有限,很快就到达瓶颈,难以寸进,甚至无法改变技能说明,他的“斩击”技能描述是“水平一般”,威力提高后还是“水平一般”。他推测,要大幅提升技能水平,除了技能熟练度,多半还需要依靠传说中的“顿悟”。
这种设定三月在其他游戏也见过,只有当玩家在实战中真正把技能化为己用,并产生新的感悟,技能等级才会提升。但是,由于这种设定拉大了新手与高玩的差距,导致很多新手被虐到怀疑人生,不利于新玩家留存,所以并不常见。
在幻境里,假设她把轻功这种基础技能练好,下次再创建“角色扮演”、“战斗冒险”类型的世界时,如果分到会轻功的角色,岂不是很有优势?
如果说印绝那样的新手能发挥角色80%的实力,人工智能可以发挥角色100%的实力,那她这种老司机就能发挥角色120%的实力!
观察感知是被动技能,没法主动练习;圣光术攻击力太渣,就算升到高级,最多也就是从战斗力为5的渣渣变成战斗力为10的渣渣;医术开局已经是顶尖了,没必要再升;易容术只要其他玩家看不出破绽,哪怕一直保持入门水平都够用;祝福术和轻功对战斗帮助较大,可以多加练习,重点是轻功,因为轻功没有职业限制。祝福术虽然对她本人用处不大,但是,可以对别人用嘛。