第十六章 三人亦未多 (第2/3页)
,三月习惯性地逛起了论坛。
之前发的干货贴如她所料,成了热帖,甚至还被版主加了精。
由于回帖的人太多,根本分辨不出哪个是印绝,何况他可能早就忘了这码事。
三月无意寻找他,世界这么大,上网的人那么多,想找一个人无异于海底捞针,这局游戏也许就是两人这辈子唯一的交集。等他成为了老司机,说不定会把这种事情视为黑历史呢。不过,也说不好,没准他经过此事,彻底放弃了虚拟游戏,投向现充的怀抱……
三月简单浏览了一下字数较多的回复,意外发现一个id叫“岚宫”的玩家留下了很长一段反对意见,都是针对刺客技能运用的相关内容:
“先放结论,我认为楼主在幻境里根本没玩过刺客这个职业。
楼主所说的‘多段投掷’等技巧,在幻境是完全不实用的。”
接着详细说明了他自己的实验结果,证实他的论点。
这条回帖的楼中楼有不少网友展开了激烈辩论,有个老玩家甚至搬出了三月曾经用刺客类职业在某款游戏里取得PVP比赛亚军的辉煌战绩,以证明她对刺客有深刻理解。但岚宫没有回复任何一人,似乎发完贴就不管不问。
这人得出来的结论真是再准确不过,她确实没玩过刺客。只是,对于他提出的某些技巧不实用的观点,她却不敢苟同。
多段投掷是全息网游里一种经典的暗器投掷技巧,预判敌人的躲避方向,连续掷出多批暗器,使得敌人在躲避中进入另一波暗器的攻击范围,或者踏入预先设好的陷阱。这是一种高阶技巧,需要丰富的战斗经验做支撑,一旦练成,在任何一款自由度高的全息游戏里都可以使用,幻境自然也不例外。
嗯,其他几项技巧,他倒是说得挺在理的。大部分技巧她都是从其他全息游戏类推过来的,有点想当然,实际上由于细节上的设定不同,不少技巧在幻境确实水土不服。
想了想,三月关上自己的帖,可耻地决定装死,不作任何回复,继续逛论坛去了。
论坛首页有一篇关于角色属性和技能水平的帖子,热度居高不下,她点开拜读,心悦诚服。
这个楼主非常有探索精神,幻境特意隐藏了角色属性,他却通过各种方法摸索出了角色的属性数值,在此基础上,测试各项属性在各种情况下是否会发生改变,改变的幅度有多大,对于技能水平
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