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一些基本设定 (第1/2页)
职业设定:有属性相克原理,相克属性学习一种就无法学习另一种,除非遗忘后在学习
法师(法杖):
元素法师:远程群攻,通过各种元素发出强大的远程技能
战斗法师:近战单体攻击,通过元素增幅自身
贤者(神杖):
牧师:治疗高,防御低,几乎没什么输出控制类技能
祭祀:群体增强与削弱和群体控制
召唤(宝珠):
兽召唤:召唤生物
灵召唤:召唤灵物(死了的)
智者(灵戒):
咒术师:灵戒放出元素光线聚在指间,念出咒语,攻击指向位置。
灵符师:灵戒放出元素光线聚在指间,画下符印(需要符纸)
战士(斧、盾):
狂战士:双斧,输出较高
盾战士:轻、重盾单斧,防御血量较高
剑士(剑):
重锋剑士:重剑,攻速慢,输出高
轻灵剑士:可双剑,可以单手配盾
弓手(弓):
逐风弓手:速度快,控制多,主单体
爆裂弓手:输出高,控制少,主群攻
刺客(匕首):
血杀刺客:高暴伤高输出有吸血,正面也不虚
暗影刺客:隐身攻击有暴击加成,现身连招秒人
仅有基础职业与普通转职,隐藏转职与顶级传承中会慢慢道来。另,游戏中可以转变基础职业,要付出代价。
特殊职业:魔法攻击与物理攻击皆有,比较特殊的转职
格斗家:近战,攻击一般,控制足,基本只能单体攻击。
灵武士:远程操控各种武器,土豪职业
琴师等等,以上为奇
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