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正文 第二百零四章 模式规则、对战
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    第二百零四章 模式规则、对战 (第1/3页)

    “话说回来,这种比赛到底是怎么打,和游戏里的野战差不多吗”姜妍问道。

    其实叶一也很好奇,因为他也没有接触过那方面的对战,毕竟的玩法很多,你专精一两项精力花的就差不多了。

    “那个我收集了一些资料,大家来看看吧。”吕步说道,拿出自己的手机

    “先加个好友,我把资料发给你们。”

    大家点了点头。

    “有意思”看完机制后,叶一忍不住说道。

    比起游戏里的精灵战斗,自由模式的玩法更多。

    分为精灵和人物两大类。

    出战的精灵限制四个技能,比赛前可以自由搭配精灵的技能来使用。

    人物方面,多了四个属于玩家使用的技能。

    通用被动精灵守护

    在这种模式中,训练师会受到保护,在自己全部精灵倒下之前,训练师免疫受到的任何攻击。

    技能闪烁

    玩家向任意方向闪烁出一段100米的距离,可携带精灵一起闪烁。

    技能救治

    可以恢复任意一只精灵的少量体力,对陷入濒死状态的精灵无效。

    技能破击

    发射一道攻击,可以打破训练师的保护,令玩家顿时间处于可以受攻击的状态。

    技能传送

    传送到一个队友的身边,需要七秒钟的准备时间。

    玩家能带两个技能,自由选择,后续会开放更多技能。

    也就是说,现在除了玩家要指挥精灵,自己也会参与战斗产生一种辅助的能力。

    至于地图方面。

    分为、大地、山谷、森林等多种地图,随机生成,观看者以上帝视角进行观战。

    获胜的条件一方训练师全部倒下。

    还有很多的设定,例如恢复的药剂禁用等,但是叶一短时间还消化不完,如果精灵在这种模式里被限制成四个技能,那么一些技能的组合可能要依靠队友的搭配才可以完成,也就是说团队能力要强才行,毕竟单人能力再强,也很难一只对

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