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正文 第二十六章,属性残留,惩罚任务?
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    第二十六章,属性残留,惩罚任务? (第2/3页)

话,翻倍……,扣除8个。

    李森林看着好不容易赚的7个经验点,得了,惩罚任务失败的话,直接变负数了。。

    “友情提示下宿主,可以看下速度属性。”

    顺着系统的提示,李森林打开属性面板,速度属性赫然变成了66/100,比昨天足足高了有10点。

    “这是怎么一回事啊?系统?”

    “这是“博尔特-速度提取卡”的残留,宿主在使用提升身体某项属性的卡片的时候,有一定几率在使用过后,获得该卡片的残留属性,这是永久性的提高宿主属性的一类,也有暂时性提高属性的卡片残留。”

    系统也不得不认为李森林的运气似乎真的很好,卡片残留一下子提升这么多属性也是很难得的。

    “嗯,好吧。”

    这是好事啊,李森林巴不得残留越多越好啊。

    李森林打开属性面板,再次查看自己的属性。

    姓名:李森林,

    性别:男,

    年龄:22周岁

    身高:194cm,

    体重:86KG

    职业:篮球运动员。

    公司:NBA(美国男子职业篮球联赛)

    薪资:80万美金/年

    职业属性:

    近投42/100,+,

    中投40/100,+,

    远投70(+5)/100,+,

    控球50/100,+,

    突破21/100,+,

    力量51/100,+,

    速度66/100,+,

    弹跳56/100,+,

    篮板30/100,+,

    盖帽8/100,+,

    抢断23/100,+。

    整体评价,C

    系统似乎完善了一点自己的个人资料,增加了身高,体重,年龄等一些资料,速度属性的数值也确确实实加上去了。

    看着属性,这是提升实力的关键,李森林现在就想着怎么最快提升自己的实力。

    雷霆队的年轻球员的实力跟天赋都实在太出众了,如果实力跟不上,很容易就被淘汰掉。

    李森林再看看属性,看哪一项可以再提高下。

    近投属性?不用,自己又很少打篮下,突破也用的少。

    中投属性?这属性也太低了吧,这波经验点下去,连水花的溅不起。

    远投属性?这个系统说好像目前不能再提了,不过,看着后面的+5,李森林有了个想法。

    打开装备区域,把视线移到“后仰跳投LV1”上,卡片级别后面出现了一个经验条,401/10000。这个似乎是用后仰跳投姿势的命中数,看来是投中10000个就可以升级。

    李森林记得自己在做三分测试的时候好像是投进了三百多个,那么加上比赛前的练习,数量差不多能对上。

    看来以后投篮训练要多用后仰了,对技能升级有帮助,每天练300个,差不多一个多月就可以升级了。

    不过每天要练似乎不太

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